März 17th, 2010 by ethority

heute2: N24, Sat.1, Discovery.

von FlorianTreiß

[...] Twitter und Facebook beeinflussen das Kaufverhalten: 51 Prozent der Facebook-Nutzer und 67 Prozent der Twitter-User sagen, ihre Kauf-Wahrscheinlichkeit von Produkten sei gestiegen, seit sie Fans bzw. Follower der entsprechenden Marken sind, so eine US-Studie. ethority.de [...]

Quelle: turi2.de

März 11th, 2010 by ethority

rundy, Ausgabe 5, 11. März 2010, Seite 20/21

Der Profi-Aspekt

Alle werben bei Facebook. Doch wirklich gut macht es keiner. Warum dies so ist, erläutert mit Dr. Benedikt Köhler eine der deutschen Social-Media-Koryphäen.

rundy

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Januar 9th, 2010 by ethority

Kölnische Rundschau, 09.01.2010, NETZWELT / INTERVIEW

Gefühl, in einer Gruppe zu spielen

Dr. Benedikt Köhler, Experte der Firma Ethority für Soziale Netzwerke im Internet, sprach mit René Denzer über wachsende Beliebtheit und die Gefahren von Online-Spielen bei Facebook und Co.

Worin liegt der Reiz bei solchen Spielen?

Das Spannende an solchen Spielen ist, dass sie in Echtzeit ablaufen. Die Spieler müssen täglich nach dem Rechten sehen. Diese zeitliche Strukturierung passt zu der Art, wie Leute heute die Medien nutzen können – ständig und überall. Zu jeder Zeit können mit zwei, drei Klicks Aufgaben im Spiel erledigt werden. Ein anderer Aspekt, der den Reiz ausmacht, ist der Soziale. Der Nutzer hat das Gefühl, als spiele er in einer Gruppe. Da kann der Freund mal eben zum Erntehelfer werden. So wirkt es, als spiele man gegen und mit seinen Freunden. Was natürlich sehr gut zu dem Netzwerk-Gedanken passt.

Ersetzt dies den Spieleabend, wie es ihn früher gab?

Es scheint so, als würde es den Spieleabend ersetzen. Dies ist aber nicht der Fall. Denn es findet bis auf diverse veröffentlichte Statusmeldungen eigentlich wenig Interaktion statt.

Gibt es auch Gefahren?

Die Grenze zwischen Social Gaming und Social Spam ist schmal. Andere Netzwerk-Mitglieder werden förmlich von Statusmeldungen der Spieler erdrückt. Auch kann der hohe Suchtfaktor von Spielen, die in Echtzeit und mit echten Kontakten gespielt werden, in einzelnen Fällen zum Problem werden. Inwieweit es Gefahren durch versteckte Abonnements gibt, kann ich leider nicht sagen.

Dezember 10th, 2009 by ethority

Millionen spielen Bauernhof 2.0

Düsseldorf (RPO). In der schönen neuen Spielewelt grasen Erdbeermilch-Kühe und wachsen Auberginen neben Weihnachtssternen. Farmville heißt das kostenlose Bauernhof-Spiel, das bereits rund 68 Millionen Anhänger hat. Es ist der Renner beim Internet-Netzwerk Facebook. Doch es birgt auch Gefahren.

„Farmville“ kommt niedlich und harmlos daher, aber es hat einen hohen Suchtfaktor. Wie in einem Bilderbuch für Kinder sieht die idyllische Bauernhoflandschaft aus. Eine heile Welt im Web 2.0. Und sie zieht immer mehr Facebook-Mitglieder in ihren Bann, die kostenlos mitmachen können. Als Bauern kümmern sie sich um ihre Kühe, bestellen Felder mit Tomaten und Rüben…

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November 20th, 2009 by ethority

Goldene Nase mit grünem Daumen – Facebook-Spiel “Farmville” mit Risiken

In nur sechs Monaten avancierte “Farmville” zum beliebtesten Facebook-Spiel aller Zeiten. Doch hinter der putzigen Fassade steckt eine Geschäftsidee, die knallhart die Daten der Spieler nutzt – und sie im schlimmsten Fall sogar abgezockt.

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